Secret of Nvidia DLSS: ущерб для ПК -игры?


Технология обновления изображений DLSS от NVIDIA в последние годы принесла революцию в игровой индустрии на ПК. Запущенный в 2018 году с помощью графической карты RTX 20, DLSS претерпел много значительных улучшений с добавлением таких функций, как реконструкция лучей и генерация кадров.

Хотя DLSS выбирается многими геймерами, чтобы насладиться играми, которые требуют тяжелой конфигурации в высоком разрешении с плавной скоростью, эта технология также оказывает негативное влияние на игровое поле. Хотя кажется, что DLSS является идеальным решением, тот факт, что изображение в игре не может быть резким, а опыт не достигнут, как ожидалось.

DLSS использует искусственный интеллект для обновления графики в игре под названием Nvidia «Super Resolution». Эта технология принимает рамку с низким разрешением, которая отображается на компьютере и создает раму с более высоким разрешением. Тем не менее, изображение после обновления может быть не таким красивым, как оригинальная видео -рендера с разрешением 4K. Хотя качество довольно близко к первоначальному 4K, но различия могут быть легко распознаны, особенно феномен тени и размазывания на движущихся объектах на расстоянии.

К счастью, Nvidia объявила, что DLSS 4 минимизирует эти проблемы благодаря использованию новой модели, помогая уменьшить призраки и улучшить детали в движущихся объектах. Однако, пока Nvidia не развернут, геймеры все еще сталкиваются с нежелательными визуальными явлениями.

Создание кадров с ИИ может увеличить FPS в игре, но также увеличить задержку, потому что кому нужно время для анализа и прогнозирования следующего кадра. Это приводит к явлению входного задержки, что делает игру быстро реагировать быстро, как и ожидалось, особенно в многопользовательских играх или играх с быстрым темпом.

Кроме того, многие разработчики игр становятся ленивыми в оптимизации игры, потому что это зависит от технологий для обновления и создания кадров, таких как DLS Nvidia. Студия часто требует, чтобы геймеры включали DLSS, чтобы иметь плавный опыт 60 FPS, вместо того, чтобы сосредоточиться на оптимизации производительности.

Наконец, NVIDIA использовала DLSS, чтобы скрыть фактическую производительность видеокарт, в результате чего пользователи были обмануты. Понимание ограничений DLSS и правильное использование этой технологии поможет геймерам максимально использовать игровой опыт на ПК.

Технология обновления изображений DLSS от NVIDIA в последние годы произвела революцию в игровой индустрии на ПК. С момента запуска в 2018 году с графической картой RTX 20 DLSS значительно улучшился, при этом NVIDIA добавили такие функции, как реконструкция Ray и генерация кадров.

Хотя DLSS является выбором многих геймеров для игры в игры, которые требуют тяжелой конфигурации при чрезвычайно высоком разрешении с плавной скоростью, эта технология также оказала негативное влияние. Хотя на первый взгляд кажется, что DLSS является идеальным решением, на самом деле изображение в игре несколько резкое, и опыт может быть не таким хорошим, как ожидалось.

4. DLSS вызывает явление изображения «непослушное»

DLSS использует ИИ для обновления графики в игре, Nvidia назвала это «супер разрешением». По сути, эта технология принимает рамку с низким разрешением, которая отображается на компьютере, и экспортирует раму с более высоким разрешением. Например, если вы играете в Cyberpunk 2077 на экране 4K с режимом качества DLSS, видеокарта будет производить игру с разрешением 1440p и обновится до 4K. Звучит великолепно, верно? Но реальность не совсем такая.

Изображения после обновления не будут такими же красивыми, как оригинальная видеозапись с разрешением 4K. Несмотря на то, что на первый взгляд, качество довольно близко к первоначальному 4K, но различия будут легко распознать для опытных людей. Если вы посмотрите внимательно, вы увидите призраки и смазывание (размазывание) на далеких движущихся объектах, таких как NPC в игре. Это более четко, играя в игры с быстрым темпом, и это одна из главных причин для геймеров, которые не используют DLS в конкурентных играх, таких как Fortnite или Call of Duty: Warzone.

За высокими номерами FPS: NVIDIA DLSS разрушает опыт игры ПК?- Фото 1.

Silent Hill 2 Remake имеет очень тяжелое явление призраков при запуске

К счастью, Nvidia заявила, что DLSS 4 минимизирует эту проблему с помощью новой модели, помогая уменьшить призраки и улучшить детали в объектах движения. Пользователям также не нужно перейти на линию RTX 50, чтобы воспользоваться этим улучшением. DLSS 4 Super Resolution и Ray Reconstression будут доступны на всех видеокартах RTX через обновление драйвера. Но до тех пор, пока Nvidia не развернут, геймеры все еще сталкиваются с этими неприятными визуальными явлениями.

3. Особенность кадры увеличивает задержку

Создание кадры ИИ, кажется, является отличным способом увеличения FPS в игре. DLSS 3.5 может вставлять рамку между двумя оригинальными рамками рендеров, в то время как многократная технология (многократная генерация) DLSS 4-Exclusivess на графических картах RTX 50 может быть добавлена ​​в три рамы. Тем не менее, создание кадров увеличивает задержку, потому что кому нужно время для анализа рамки рендеринга и следующего прогноза кадров. Это делает игру не такой плавной, как ожидалось.

За высокими номерами FPS: NVIDIA DLSS разрушает опыт игры ПК?- Фото 2.

Включение DLSS может создавать явление ввода лага

Увеличение задержки приводит к явлению задержки (входное лаг), то есть игра больше не отвечает так быстро, как раньше. Это имеет большую разницу в многопользовательских играх или одиночных играх, которые нуждаются в высокой точности, где небольшая ошибка также приводит к «вы ded», задержка, вызванная DLSS, является барьером. Не стоит включать эту функцию только для улучшения числа FPS, если в игре снижается плавность и точность.

2. Разработчики игр становятся ленивыми

Много лет назад разработчики стремятся оптимизировать игру, чтобы игра могла плавно работать на видеокартах с низким уровнем. Сегодня, кажется, больше нет. Частично из -за технологий модернизации и создания кадров, таких как NVIDIA DLSS и FSR AMD. Многие геймеры считают, что разработчики основаны на этих технологиях вместо того, чтобы сосредоточиться на оптимизации производительности.

За высокими номерами FPS: NVIDIA DLSS разрушает опыт игры ПК?- Фото 3.

Или черный миф Wukong имеет только 29 кадров в секунду при выключении DLSS 4 на RTX 5090

Все больше и больше разработчиков требуют, чтобы геймеры включали DLSS, чтобы иметь плавный опыт 60 кадров в секунду, даже на видеокартах с высоким содержанием. Студии, похоже, больше фокусируются на сокращении времени разработки, чтобы максимизировать прибыль, вместо того, чтобы оптимизировать игру, как и раньше. Хотя современные игры очень красивы, индустрия разработки игр идет в неправильном направлении. Разработчики должны понимать, что большинство игроков не могут потратить более 1000 долларов на покупку видеокарт с высоким уровнем.

1. NVIDIA использует DLSS, чтобы обмануть пользователей

Когда генеральный директор NVIDIA, Дженсен Хуанг, представил RTX 5070 на CES 2025, он уверенно заявил, что он достигнет производительности, равного RTX 4090. Но вскоре он добавил: «Никто не может выступать без кого -либо». Это утверждение, кажется, упускается из виду, но оно очень важно, потому что Nvidia использует DLSS, чтобы скрыть истинную производительность RTX 5070.

За высокими номерами FPS: NVIDIA DLSS разрушает опыт игры ПК?- Фото 4.

Nvidia сказал, что RTX 5070 имеет 4090 эквивалентную производительность, даже если цена составляет всего 549 долларов США.

Помните, что RTX 5070 поддерживает технологию с несколькими рамками, что означает, что она может создавать три дополнительных кадра с ИИ для каждой оригинальной кадры, в то время как RTX 4090 создает только один. Конечно, если сказать так, RTX 5070 может достичь производительности RTX 4090. Однако при сравнении спецификаций все сразу поймут, что RTX 4090 намного сильнее. При выключении DLSS RTX 4090 все еще легко превосходит новый RTX 5070.

Даже диаграммы производительности NVIDIA на сайте продукта RTX 5070 показывают, что RTX 5070 на 20-25% быстрее, чем RTX 4070, когда не использует DLSS 4 в таких играх, как Resident Evil 4 и Horizon, запрещенный Запад. Когда одна из крупнейших компаний в мире использует технологию обновления и создает рамки для сделания таких абсурдных утверждений, геймеры могут купить неправильную видеокарту из -за нереалистичных ожиданий.

За высокими номерами FPS: NVIDIA DLSS разрушает опыт игры ПК?- Фото 5.

RTX 5070 составляет всего около 20-25% по сравнению с RTX 4070, если не использовать DLSS 4

DLSS -меч с двойным

Неоспоримо, что DLSS является эффективным решением для увеличения FPS в игре, особенно когда играет в игры, которые требуют высокой конфигурации, такой как Black Myth: Wukong или Cyberpunk 2077, который трудно работать плавно при 4K/60 FP -Определите графические карты, такие как RTX 4090. Однако DLSS часто более подходит для однопользовательских игр, где задержка и феномен Shadow не влияют на опыт. В конкурентных многопользовательских играх DLSS выключение может быть лучшим выбором для обеспечения точности и быстрого ответа. Понимание ограничений и соответствующее использование DLSS поможет игрокам максимально использовать эту технологию, особенно в средних ПК.

< Div class = "беременность">

< Вывод DLSS H1> Nvidia может быть эффективным решением для увеличения FPS в игре, но также вызывает негативные последствия для игры на ПК. Использование DLSS необходимо учитывать и понимать ограничения этой технологии, чтобы обеспечить наилучший опыт игры, особенно в конкурентных многопользовательских играх.


Больше на 24 Gadget - Review Mobile Products

Подпишитесь, чтобы получать последние записи по электронной почте.

Добавить комментарий

Больше на 24 Gadget - Review Mobile Products

Оформите подписку, чтобы продолжить чтение и получить доступ к полному архиву.

Читать дальше